SCOUT PROUDLI(Pramuka-Membanggakan)

SCOUT PROUDLI(Pramuka-Membanggakan)
Pramuka

Senin, 17 Februari 2014

Kode Percakapan HT



 Kode-kode Percakapan HT (Handy Talky)

     Handy Talky, atau sering disingkat HT adalah sejenis alat komunikasi yang mengandalkan gelombang radio. Di Indonesia, alat ini sangat erat hubungannya dengan dunia kepolisian, sekuritas/ keamanan.   
      Di bawah ini adalah kode kata-kata yang sering digunakan untuk merahasiakan pembicaraan melalui HT.



1-1 : Hubungi per telepon
1-4 : Ingin bicara diudara (langsung)
3-3 : Penerimaan sangat jelek/orang gila
3-3L : Kecelakaan korban luka
3-3M : Kecelakaan korban material
3-3K : Kecelakaan korban meninggal
3-3KA : Kecelakaan kereta api
3-4-K : Kecelakaan, korban meninggal, pelaku melarikandiri
4-4 : Penerimaan kurang jelas
5-5 : Penerimaan baik/sehat
8-4 : Tes pesawat/penerimaannya
8-6 : Dimengerti
8-7 : Disampaikan
8-8 : Ingin berjumpa langsung
10-2 : Posisi/keberadaan
10-8 : Menuju
2-8-5 : Pemerkosaan
3-3-8 : Pembunuhan
3-6-3 : Pencurian
3-6-5 : Perampokan
8-1-0 : Pembunuhan
8-1-1 : Hidup
8-1-2 : Berita agar diulangi (kurang jelas)
8-1-3 : Selamat bertugas
8-1-4 : Laporan/pembicaraan terlalu cepat
8-1-5 : Cuaca
8-1-6 : Jam/waktu
8-1-9 : Situasi

Aneka OUTBONE



ANEKA OUTBONE
1.BOLA KEPALA(BOKEP)
ALAT               : Bola Kecil/Bola Kasti.
PEMAIN           : Berpasangan, 2 Pasang Atau Lebih.
ATURAN MAIN : Permainan berupa balapan.Dua orang mengambil Bola menggunakan kepala lalu mengoper ke pasangan berikut ...tanpa menggunakan tangan.Jatuhnya bola berarti gagal.

2.KARPET AJAIB
ALAT                   : KARPET /plastik/matras 1meterx1meter
PEMAIN             : 1 regu( ±10 )
ATURAN MAIN         : Balikan alas (bawah ke atas) dengan posisi semua pemain hanya boleh  menginjak alas.Jika menginjak tanah dianggap gagal.

3.SEBRANG RAJA
ALAT                   : Tongkat.
PEMAIN             : jumlah pemain dalam satu regu harus ganjil(5,7,9,dst.)
ATURAN MAIN         : Permainan berupa balapan.Beberapa pasang pemain berbaris 2 banjar dan tiap pasangan memegang tongkat,seorang pemain bertindak sebagai raja yang menyerang di atas tongkat.Jika raja jatuh maka dianggap  gagal. Fungsi tongkat dapat digantikan dengan tangan saja.

4.PIALA AIR
ALAT                   : ember,gayung kecil.
PEMAIN             : 1 regu ( ±10 )
ATURAN MAIN         : Semua pemain dalam posisi tidur telentangdengan kaki keatas menahan ember, 1-2 orang bekerja mengisi ember dengan air sampai penuh.Jika air terbuang maka dianggap gagal.



5.PARALON TABUAK
ALAT                   : paralon yang telah di lobangi dan bagian bawah tertutup,bola kecil,ember kecil.
PEMAIN             : disesuaikan dengan jumlah lobang+beberapa mengambil air.
ATURAN MAIN         : Lobang yang terdapat pada dinding paralon ditutup dengan jari atau mulut...isi paralon dengan air sampai bola yang ada di dalam paralon keluar.Jika posisi paralon miring dan lobang ditutupi dengn benda lain maka dianggap gagal.

6.JARING LABA-LABA
ALAT                   : tali dan 2 tiang.
PEMAIN             : sesuai jumlah lobang.
ATURAN MAIN         :Menyeberang melalui jaring, Satu lobang hanya untuk satu pemain saja.

7.BOM
ALAT                   :ember kecil,tali.
PEMAIN             : satu regu / sesuai jumlah ujung tali yang tersedia.
ATURAN MAIN    : Buat dua lingkaran besar di tanah atau lantai...letakan ember berisi pasir atau air di tengah 1 lingkaran.Semua pemain memegang ujung tali dan memindahkan ember tersebut ke tengah lingkaran kedua.Jika ember terjatuh maka bom meledak,artinya dianggap gagal.

8.HAMSTER RACER
ALAT                   : karpet/terpal/karung berbentuk lingkaranseperti roda (ujungnya bolong).
PEMAIN             : 1 regu(max 10).
ATURAN MAIN         : Permainan berupa balapan.Pemain masuk kedalam alat yang disediakan dengan posisi jongkok dan mengulingkan alat seperti roda.



9.JEMBATAN SEMUT
ALAT                   :  terpal /matras / atau plastik sebanyak 3-5 lembar ukuran 30 x 30cm
PEMAIN             : 1 regu (±10 Orang).
ATURAN MAIN : Permainan berupa balapan.pemain berbaris 1 banjar dan berjalan di atas alat(jembatan),semua pemain harus menginjak alat/alas...untuk sampai finish pemain harus mengoper alas dibelakang ke depan.jika pemain menginjak lantai maka dianggap gagal.

10.HARTA KARUN KEGELAPAN
ALAT                   : ember,bola kecil satu ember,penutup mata.
PEMAIN             : 1 orang per regu.
ATURAN MAIN         : pemain dengan mata tertutup mancari posisi ember yang terletak di tengah lapangan  dan mengambil bola dalam ember satu-persatu ,diserahkan ke kumpulan regu yang menunggu ditepi lapangan.

11.KERETA PINGGUL
ALAT                   : - .
PEMAIN             : 1 regu.
ATURAN MAIN         : permainan berupa balapan. Pemain dengan posisi berbanjar,duduk merapat,kaki diletakan diatas paha teman,berpegangan pada pinggang teman.

12.HULAHUP PANJANG
ALAT                   : hulahup/tali dibentuk lingkaran.
PEMAIN             : 1 regu membentuk lingkaran.
ATURAN MAIN : pemain membentuk lingkaran dan saling berpegangan tangan.Hulahup di oper ke kanan tanpa melepaskan pegangan tangan.



13.BALIK LINGKARAN
ALAT                   : - .
PEMAIN             : 1 regu membentuk lingkaran.
ATURAN MAIN         :  pemain membentuk lingkaran dan saling berpegangan tangan,badan menghadapkan.bagaimana mana caranya mengubah hadap badan keluar lingkaran tanpa melepas pegangan.kuncinya: lewat melalui lorong diantara pegangan tangan kawan.

14.RAYAPAN TALI/SEBRANG TALI.
ALAT                   : tali tambang.
PEMAIN             : 1 regu.
ATURAN MAIN         : menyebrang di atas tali dengan posisi badan merayap,berdiri,dan bergelantungan ,menyebrang satu persatu.


15.TURUN TALI
ALAT                   : tali tambang atau tangga tali.
PEMAIN             : 1 regu.
ATURAN MAIN         : Turun tali atau tangga dari jembatan atau dari tebing .perhatikan keselamatan pemain dan gunakan pelampung jika turun tanggan lalu gunakan tali penyelamat jika menuruni tebing.

16.MENARA EIFEL
 ALAT                  : -
PEMAIN             : 1 regu.
ATURAN MAIN         : Buatlah menara dengan mengangkat/menyusun  anggota setinggi-tingginya.

Teknik Pembuatan Peta Pita




PETA PITA

PDF
Print
E-mail


Gambar Lingkungan.



                                                                        Contoh pembuatan peta pita.

 Tujuan pembuatan peta pita ini adalah untuk menggambarkan keadaan perjalanan yang telah dilakukan dari suatu tempat ke tempat lainnya.
                Peralatan yang dipersiapkan dalam pembuatan peta pita ini adalah :
                1.             Pensil Teknik 2B
                2.             Penggaris panjang
                3.             Kertas pita peta
                4.             Kompas bidik
                5.             Meja kerja

Hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan peta pita :
1.             Penentuan Skala
                                Hal ini erat kaitannya dengan jarak yang akan ditempuh selama melakukan perjalanan dengan kertas yang ada.
2.             Pembuatan Keterangan
                                Keterangan yang dimaksud adalah apa-apa yang dilihat selama melakukan perjalanan baik yang ada disebelah kiri maupun yang ada di sebelah kanan, yang perlu diperhatikan adalah tanda-tanda berupa bangunan-bangunan penting atau suatu daerah yang mencolok dan merupakan sesuatu yang mudah dilihat dan diperhatikan. Keterangan dituliskan dalam bentuk gambar peta dan tulisan.
3.             Penulisan Arah, Jarak, dan Waktu
                                Arah utara digambarkan sesuai dengan arah utara kompas. Jarak dituliskan berdasarkan ukuran yang ada dengan skala yang sudah ditentukan. Untuk waktu bisa dilihat dengan jam sesuai saat berangkat dan tiba di setiap belokan.
                                Untuk pembuatan peta pita, setiap pergantian arah perjalanan maka harus kita gambarkan Garis, demikian seterusnya sampai daerah yang kita tuju. Gambar keterangan peta dapat dilihat pada gambar di bawah ini.
Untuk lebih jelasnya bisa diperhatikan contoh berikut

Top of Form
Bottom of Form











NO
WAKTU
JARAK
ARAH
Keterangan Kiri
KIRI
KANAN
Keterangan Kanan
PETA
No Peserta:
Regu            :

Skala :
Keterangan: