ANEKA OUTBONE
1.BOLA KEPALA(BOKEP)
ALAT : Bola
Kecil/Bola Kasti.
PEMAIN : Berpasangan, 2
Pasang Atau Lebih.
ATURAN MAIN : Permainan berupa balapan.Dua orang mengambil
Bola menggunakan kepala lalu mengoper ke pasangan berikut ...tanpa menggunakan tangan.Jatuhnya
bola berarti gagal.
2.KARPET
AJAIB
ALAT
: KARPET /plastik/matras 1meterx1meter
PEMAIN :
1 regu( ±10 )
ATURAN MAIN : Balikan
alas (bawah ke atas) dengan posisi semua pemain hanya boleh menginjak alas.Jika menginjak tanah dianggap
gagal.
3.SEBRANG
RAJA
ALAT
: Tongkat.
PEMAIN :
jumlah pemain dalam satu regu harus ganjil(5,7,9,dst.)
ATURAN MAIN : Permainan
berupa balapan.Beberapa pasang pemain berbaris 2 banjar dan tiap pasangan
memegang tongkat,seorang pemain bertindak sebagai raja yang menyerang di atas
tongkat.Jika raja jatuh maka dianggap
gagal. Fungsi tongkat dapat digantikan dengan tangan saja.
4.PIALA
AIR
ALAT
: ember,gayung kecil.
PEMAIN :
1 regu ( ±10 )
ATURAN MAIN : Semua
pemain dalam posisi tidur telentangdengan kaki keatas menahan ember, 1-2 orang
bekerja mengisi ember dengan air sampai penuh.Jika air terbuang maka dianggap
gagal.
5.PARALON
TABUAK
ALAT
: paralon yang telah di lobangi dan bagian bawah tertutup,bola kecil,ember
kecil.
PEMAIN :
disesuaikan dengan jumlah lobang+beberapa mengambil air.
ATURAN MAIN : Lobang
yang terdapat pada dinding paralon ditutup dengan jari atau mulut...isi paralon
dengan air sampai bola yang ada di dalam paralon keluar.Jika posisi paralon
miring dan lobang ditutupi dengn benda lain maka dianggap gagal.
6.JARING
LABA-LABA
ALAT
: tali dan 2 tiang.
PEMAIN :
sesuai jumlah lobang.
ATURAN MAIN :Menyeberang
melalui jaring, Satu lobang hanya untuk satu pemain saja.
7.BOM
ALAT
:ember kecil,tali.
PEMAIN :
satu regu / sesuai jumlah ujung tali yang tersedia.
ATURAN MAIN : Buat dua lingkaran besar di tanah atau
lantai...letakan ember berisi pasir atau air di tengah 1 lingkaran.Semua pemain
memegang ujung tali dan memindahkan ember tersebut ke tengah lingkaran kedua.Jika
ember terjatuh maka bom meledak,artinya dianggap gagal.
8.HAMSTER
RACER
ALAT
: karpet/terpal/karung berbentuk lingkaranseperti roda (ujungnya bolong).
PEMAIN :
1 regu(max 10).
ATURAN MAIN : Permainan
berupa balapan.Pemain masuk kedalam alat yang disediakan dengan posisi jongkok
dan mengulingkan alat seperti roda.
9.JEMBATAN
SEMUT
ALAT : terpal /matras / atau plastik sebanyak 3-5
lembar ukuran 30 x 30cm
PEMAIN :
1 regu (±10
Orang).
ATURAN MAIN :
Permainan berupa balapan.pemain berbaris 1 banjar dan berjalan di atas
alat(jembatan),semua pemain harus menginjak alat/alas...untuk sampai finish
pemain harus mengoper alas dibelakang ke depan.jika pemain menginjak lantai
maka dianggap gagal.
10.HARTA
KARUN KEGELAPAN
ALAT
: ember,bola kecil satu ember,penutup mata.
PEMAIN :
1 orang per regu.
ATURAN MAIN :
pemain dengan mata tertutup mancari posisi ember yang terletak di tengah
lapangan dan mengambil bola dalam ember
satu-persatu ,diserahkan ke kumpulan regu yang menunggu ditepi lapangan.
11.KERETA
PINGGUL
ALAT
: - .
PEMAIN :
1 regu.
ATURAN MAIN :
permainan berupa balapan. Pemain dengan posisi berbanjar,duduk merapat,kaki
diletakan diatas paha teman,berpegangan pada pinggang teman.
12.HULAHUP
PANJANG
ALAT
: hulahup/tali dibentuk lingkaran.
PEMAIN :
1 regu membentuk lingkaran.
ATURAN MAIN : pemain
membentuk lingkaran dan saling berpegangan tangan.Hulahup di oper ke kanan
tanpa melepaskan pegangan tangan.
13.BALIK
LINGKARAN
ALAT
: - .
PEMAIN :
1 regu membentuk lingkaran.
ATURAN MAIN : pemain membentuk lingkaran dan saling
berpegangan tangan,badan menghadapkan.bagaimana mana caranya mengubah hadap
badan keluar lingkaran tanpa melepas pegangan.kuncinya: lewat melalui lorong
diantara pegangan tangan kawan.
14.RAYAPAN
TALI/SEBRANG TALI.
ALAT
: tali tambang.
PEMAIN :
1 regu.
ATURAN MAIN :
menyebrang di atas tali dengan posisi badan merayap,berdiri,dan bergelantungan
,menyebrang satu persatu.
15.TURUN
TALI
ALAT
: tali tambang atau tangga tali.
PEMAIN :
1 regu.
ATURAN MAIN :
Turun tali atau tangga dari jembatan atau dari tebing .perhatikan keselamatan
pemain dan gunakan pelampung jika turun tanggan lalu gunakan tali penyelamat
jika menuruni tebing.
16.MENARA
EIFEL
ALAT : -
PEMAIN :
1 regu.
ATURAN MAIN :
Buatlah menara dengan mengangkat/menyusun
anggota setinggi-tingginya.